다음은 개념을 깨끗하고 고정밀로 표현하는 방법입니다:
"스킬 보너스 사용"은 기본 무작위 결과 위에 있는 플레이어 행동 레이어(반사, 타이밍, 조준, 선택, 패턴 입력 등)를 의미하며, 기본 RNG 결과는 그대로 유지하면서 보너스 부분만 수정합니다.
좀 더 체계적인 설명을 원하시면, 사용 사례에 따라 몇 가지 변형이 있습니다:
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간결한 정의
스킬 보너스는 이미 결정된 무작위 결과 위에 플레이어가 제어하는 성능 레이어를 추가하여 기본 RNG 결과를 변경하지 않고도 보너스 가치에 영향을 미칠 수 있게 합니다.
규제 친화적 표현
스킬 보너스는 플레이어의 성과가 보너스 상을 조정할 수 있지만 미리 정해진 기본 게임 결과를 변경할 수 없는 RNG 후 향상 계층입니다.
디자인 / 제품 설명
스킬 보너스는 RNG가 주도하는 승리(또는 보너스 진입)를 고정된 것으로 간주한 다음 플레이어가 짧은 스킬 작업을 수행하여 사용 가능한 보너스 잠재력을 얼마나 실현하는지 결정할 수 있게 합니다. 슬롯 계산은 그대로 유지되며, 스킬은 보너스 분배만 결정합니다.
행동 프레이밍
플레이어는 실제 트리거 결과가 무작위임에도 불구하고 자신의 행동이 보너스에서 얻는 금액에 영향을 미치기 때문에 에이전시를 경험합니다.
원하시면 제가 제공해 드릴 수도 있습니다:
• 다이어그램
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• 매치-3, 아케이드 스타일 또는 타이밍 기반 보너스의 예,
• "skill 기반", "skill influ", "skill 보너스"의 규제 구분